• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“Un reaction programmate”
pagina #465: Un reaction programmate

storyboard

clicca pro expander ==== panello #1
Fan: <Gyagh!! No, nooo!!! Adjuta!>
Fan: <Oh mi Deo... resta distante!! Aieeeee!>
==== panello #2
Ping: <Ubi es le cassetta de prime succurso, ubi es le...>
Ping: <Ecce lo!!>
==== panello #3
Ping: <Piro-san! Io ha le...>
==== panello #4
Ph34rbot: <Scopo identificate. Proceder al disconnexion.>
==== panello #5
Kimiko Nanasawa: <Wow, illo ancora sanguina.>
Piro: <Vero?>
Kimiko Nanasawa: <Solo un pauc.>

console

<ensjo_ia>

“Presentante MegaTokyo”

Sunday 2004-01-11

Pro vos que non cognosce MegaTokyo, aqui va alcun parolas de presentation.

Le protagonistas es duo americanos ("Piro" e "Largo") fanatic pro videojocos qui va a Japon, guasta tote lor moneta in jocos e cosas affin, e resta sin poter retornar a casa.

Le formato initial de MegaTokyo, a quatro panellos, non permitte un narration multo elaborate. Es basicamente episodios rapide con un conclusion humoristic. Mais si iste formato non te agrada multo, vale le pena continuar a leger. Alcun tempore depost le autor adopta un formato libere con le dimension de un pagina, e le narrativa deveni plus interessante.

Circa le personage Piro se disveloppa le latere romantic del historia. Circa Largo... Ben, io non va ruinar le surprisa. MegaTokyo es tote un mundo a esser discoperite. Solmente sia caute, proque personas innocente non determinate pote finder tu capite e suger tu cerebro! Buah-ha-ha-ha-ha!

Le mal... es troppo...

<ensjo_ia>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" es un joco del interprisa canadian Bioware cuje liberation suffreva un grande retardo.